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第185章 香火之争,神明日历

  第185章 香火之争,神明日历 (第2/2页)
  
  接下来设定一个时间,到点进行神职轮替。
  
  这个过程中还需要制作一本类似日历的神明轮替表,分发给小世界生灵。
  
  让他们知晓这个时间点,有需求时应该向哪一位轮替神明祈愿。
  
  当这套体系完全成熟后,看“神历表”会成为小世界生灵的常态。
  
  神职轮替模式最大的好处是,每个玩家都可以成为最热门的神明。
  
  伴随小世界文明发展,人口基数增长,所有玩家都能从逐渐做大的蛋糕中分享持续产出的愿力收益。
  
  针对游客1号提出的概念,黑夜将至也在直播间里提出了自己的困惑。
  
  表示如果按照这套体系运转,除了最初构建小世界文明的这帮玩家,后续镶嵌祈愿命魂的玩家将无法从小世界中获取愿力收益,得改从其他渠道获取。
  
  不在文明缔造者行列中的萌新玩家未来想要加入,根本不会被“文明缔造者”同意。
  
  毕竟每多一个玩家分蛋糕,自己的收益就会少一分,轮替到热门岗位的时间也会延长。
  
  虽然这是不内卷的情况下,最合理的神职分配方案。
  
  但还是存在无法解决的问题。
  
  这个问题1号游客用两种回答进行了解释。
  
  首先,1号游客表示,玩家军团的每个成长阶段都有属于这个阶段的福利,就像是早期有一帮玩家获得了专属灵田奖励,后来的萌新玩家只有眼馋的份,没有机会从中分一杯羹。
  
  而小世界文明缔造过程中,第一批镶嵌祈愿命魂的玩家付出了努力和资源,就该他们收获成果。
  
  至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。
  
  或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。
  
  游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。
  
  但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。
  
  争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。
  
  思想上的碰撞让“欲望自解”的方案逐渐完善。
  
  而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。
  
  这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。
  
  这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。
  
  但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。
  
  神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。
  
  暂定不再对外发放额外神职名额。
  
  未来的打算是,萌新加入神庭体系得祭力购买资格。
  
  原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。
  
  例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。
  
  但这个方案在论坛讨论中被否决。
  
  原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。
  
  这点收益,不值一提。
  
  至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这么做。
  
  而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。
  
  在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那么这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。
  
  这个设定在论坛玩家看来就很合理。
  
  小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。
  
  1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。
  
  达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新加入的玩家。
  
  新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。
  
  形成循环的新老交替模式。
  
  这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。
  
  至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。
  
  如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。
  
  经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。
  
  这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。
  
  萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。
  
  有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。
  
  这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。
  
  第一个核心,神庭日历,神明轮值。
  
  第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。
  
  有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。
  
  至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。
  
  向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。
  
  例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。
  
  那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。
  
  毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。
  
  只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。
  
  其他因素不在考虑范围。
  
  1号游客在此期间还提出了一系列构想。
  
  表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。
  
  例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。
  
  或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。
  
  未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的产地。
  
  就此,小世界的未来走向在玩家论坛被敲定。
  
  这套方案的框架是由黑夜将至提出,设定了小世界发展的未来目标,也就是欲望自解的神明体系。
  
  方案的细节填充是由1号游客进行,提出了前期愿力获取方案,以及神职轮岗的设定,填充了黑夜将至提出的设计框架,构成了合理的运转脉络。
  
  无数论坛玩家又对文明的发展模式提出构想。
  
  最新一轮的投票结果在1号游客发言不久后出炉,论坛第一次在小世界的问题上达成全票通过。
  
  最终结果公布后,未来小世界的发展由几百个公会共同监督,实则也是进行武力上的背书。
  
  保证小世界的发展不受外力干扰。
  
  ……
  
  祁胜全程看完了玩家对小世界未来的讨论,以及制定的多项方案计划。
  
  从最初的阵营对抗概念中诞生的神性与魔性的争辩,到后面的香火之争……讨论过程可以用精彩来形容。
  
  他本以为玩家军团会选择在小世界薅一波就走。
  
  事实上这也是绝大部分玩家的想法。
  
  但是有玩家在论坛提出了新的概念,随后又有玩家对这个概念产生新的想法。
  
  从最初的概念为原点,玩家不断拓展内容,开枝散叶,最后竟然设计出了一个近乎完美的神明轮值体系。
  
  甚至还配套设计了“神明历”,配合神明轮值体系的运转。
  
  全程看下来,祁胜在心中鼓掌。
  
  这才是他想要的玩家,武力与脑洞兼具,总能带来眼前一亮的奇思妙想。
  
  (本章完)
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